GTA III: Me lo he vuelto a pasar y os lo cuento

Título: Grand Theft Auto III
Desarrollador: Rockstar North ; Rockstar Vienna (versión Xbox)
Plataforma: PC (versión analizada) ; PlayStation 2 ; PlayStation 3 ; PlayStation 4 ; Xbox
Género: Acción; Conducción ; Mundo abierto
Años de lanzamiento: 2001 (PS2) ; 2002 (PC) ; 2003 (Xbox) ; 2012 (PS3) ; 2015 (PS4)

Hablar de lo que significa Grand Theft Auto para la industria es como hablar de lo que Star Wars significa para el celuloide. Más o menos. Me gustaría poder hablar de toda la historia que hay detrás de la saga pero entonces me quedaría una entrada excesivamente larga. Por eso voy a haceros un resumen: Los dos primeros GTA gozaron de una enorme popularidad entre los usuarios de PC y PlayStation, estuvieron cargados de polémica, eran divertidísimos y entonces en el año 2000 salió la PlayStation 2 y con ella, el título que lo cambiaría todo. Para siempre.

GTA III ha supuesto uno de los mayores saltos generacionales, y dentro de una saga, que haya conocido. La libertad de acción que permitía era abismal. Sí, en Driver 2 ya habíamos podido disfrutar de eso de pasearnos por una ciudad a pie, pudiendo bajar del coche y demás. Pero es que GTA III estaba tan lejos en cuanto a calidad de ese juegazo que todo lo que diga ahora se queda corto. Sin embargo el tiempo pasa, y con los años vinieron más entregas: Vice City, San Andreas, GTA IV, los episodios de Liberty City y, finalmente, GTA V. Pero, ¿cómo es volver al juego que presentó la serie tal y como la conocemos hoy día? ¿Qué tal ha aguantado los casi veinte años que tiene ya a sus espaldas? Pasen y vean, damas y caballeros.

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Análisis – Silent Hill

Título: Silent Hill
Desarrollador: Team Silent
Plataforma: PlayStation
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 1999

Existen juegos que han sido capaces de marcar un antes y un después, juegos que se han quedado grabados a fuego en la memoria de aquellos que tuvieron la oportunidad de jugarlos en su momento. Joyas revolucionarias como Half-LifeFinal Fantasy VIISilent Hill. Siempre me había considerado más fan de Resident Evil en esa lucha que existe entre ambas franquicias hasta que en enero de 2010 pude hincarle el diente al fabuloso y siempre menospreciado Silent Hill: Homecoming. Sus gráficos, su ambientación y sobre todo su historia me cautivaron como pocos juegos lo habían logrado hasta la fecha.

Desde que me lo pasé necesité más, y poco a poco (creo que ya lo he contado) han ido cayendo todos los de la saga: Desde los títulos numerados hasta los fantásticos Shattered MemoriesDownpour y Origins. Ya hablé aquí de Silent Hill 2 cuando me lo pasé. Y desde entonces solo quedaba un título: El primero. Me lo compré hace casi dos años y no ha sido hasta enero de este año, en una suerte de décimo aniversario personal, que he podido jugarlo. Sí amigos: Rescaté del armario mi grisácea PlayStation, conecté el mando, la Memory Card, introduje el disco y crucé los dedos para que lo leyera.

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Bestiario – Los Chasqueadores de The Last of Us

Criatura: Chasqueador
Juego donde aparece: The Last of Us
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Común

En los videojuegos son muchos los humanos, transformados en horribles bestias, que han intentado matarnos. Desde los zombis de la Mansión Spencer a los Profundos de Innsmouth, pasando por Los Perdidos de STEM. Pero si hay unos en particular que han sabido infundirme un profundo respeto, son los chasqueadores.

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Juego del Mes – Abril 2018

Era cuestión de tiempo que esta situación pasara, pero no pensé que sucedería tan pronto: Los dos nominados al premio de Juego del Mes son títulos que no me he acabado dentro del tiempo establecido. El motivo es que abril ha sido un mes algo complicado: Se han juntado un delicado estado de salud por el cual he estado enfermo la semana pasada, y el cambio de estaciones. Hay que sumar el poco tiempo que he podido sacar y tenemos un mes donde me he pasado muy pocos juegos aunque haya avanzado en otros tantos. No en vano, abril pese a todo ha sido un mes de títulos largos. Incluso juegos que pensaba que me iban a llevar menos  tiempo me están suponiendo toda una cuesta arriba.

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Impresiones – Detroit: Become Human

Hoy por fin he podido ponerle las manos encima a lo último de Quantic Dream. La gente de David Cage ya me sorprendieron muchísimo con Beyond Two Souls hace más de un año. También jugué en su momento a Heavy RainFahrenheit por lo que debo decir que espero este nuevo título como agua de mayo. Así que aprovechando que ha salido la demo me he dicho «Bueno vamos a probarla«, ¿no? Y no he podido acabarla más contento.

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Bestiario – Big Daddy

Criatura: Big Daddy
Juego donde aparece: Saga BioShock
Nivel de Amenaza: ALTO
Nivel de Rareza: Poco común

Desde su primera aparición hace más de una década, los Big Daddy se han convertido en todo un icono de la cultura de los videojuegos. Son grandes, pesados y muy muy peligrosos. Encontrarse con uno Big Daddy pueden ser problemas mayores si no sabemos cómo hacerle frente. Pero eh, para eso estamos aquí, ¿no? Toma asiento que ha vuelto el Bestiario y con él, una de las criaturas más chulas que nos ha dejado la industria en los últimos años.

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Análisis – 007 Nightfire

Título: 007 Nightfire
Desarrollador: Gearbox Software
Plataforma: PC (también hay versiones para PlayStation 2, GameCube y Gameboy Advance pero son distintas)
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2002

Hace cosa de tres o cuatro años me hice con un porrón de juegos de 007. Muchos de ellos, por no decir todos, andan por la lista de Juegos Pendientes. 007: Todo o Nada007: Agent Under Fire (Traducido como Agente en fuego cruzado) que, si mal no recuerdo era el predecesor argumental de este 007: Nightfire que nos ocupa y, para terminar con los juegos Bond, cayó para GameCube Desde Rusia con Amor, basado en la segunda película protagonizada por Sean Connery. También compré 007: Legends (cuyo análisis está disponible aquí) y 007: Blood Stone, que también tiene análisis. ¿Antes de eso? Mis periplos por el mundo de los videojuegos Bond habían sido algo escuetos por no decir nulos: Multijugador del GoldenEye de N64, el remake que lanzaron para la Wii en 2010 y un buen puñado de misiones de Todo o Nada cuando salió.

Así que mi experiencia con los juegos del espía más famoso del cinese resume mayoritariamente a ese par de títulos que me pasé en 2014. Con tanto juego pendiente es normal que la gente se pregunte: ¿Por qué empezar por 007: Nightfire? Sobre todo porque 007: Todo o Nada lo tengo a medias y Agent Under Fire iba antes que este. La respuesta es muy simple: Porque este lo compré para PC y a día de hoy me resulta más sencillo jugar en esta plataforma. El juego, por cierto, es distinto a la versión de consolas. No he jugado a esta última así que no puedo entrar en muchos detalles, pero es como si fuera otro título con distintos niveles.

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Análisis – The Surge

Título: The Surge
Desarrollador: Deck 13 Interactive
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 ; XOne
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2017

Vaya semanitas llevo. Entre que casi no estoy publicando porque no tengo tiempo y que lo que juego dista mucho de ser perfecto (con permiso de Oracle of Seasons), ¡esto se me va poco a poco al garete! Hay quien dice que el segador de juegos ha vuelto. Aquel que purga las notas de los grandes medios en pos de una puntuación más justa. Hubo quien dijo de mi análisis de Dying Light que solo me faltaba orinarme en el protagonista. No fue por falta de ganas.

Pero juego nuevo, vida nueva. Muchos recordaréis que puse en el Facebook de la Ludoteca una encuesta donde preguntaba qué debía comprarme: Nier AutomataThe Surge. Ganó Nier, así que compré el otro. No voy a decir que me arrepienta pero no puedo negar que esperaba mucho más de The Surge. La gente de Deck 13 empezó hace 17 años en esto de hacer juegos. Y suyo es Jack Keane, que está en mi lista de juegos pendientes. También han desarrollado Ankh, una aventura gráfica que algunos conoceréis y también Stealth Combat: Su primer videojuego. Ahora bien, los más novatillos quizás no reconozcan ninguno de estos títulos pero sí Lords of the Fallen. Un juego que recibió duras críticas pese a, según dicen, no ser tan malo. A mí no me ha atraído lo más mínimo. He llegado a verlo a 1€ y pasar de él, no digo más. Pero este The Surge se me antojaba distinto. Lo veía como ese título que había logrado aprender de los errores del pasado. Esto sumado a su estética de ciencia ficción me hizo decantarme por él.

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Análisis – Dying Light

Título: Dying Light
Desarrollador: Techland
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 ; XOne
Género: Supervivencia / Mundo Abierto
Año de lanzamiento: 2015

El subgénero zombies dentro de los videojuegos siempre ha sido de mis favoritos. Desde Resident Evil 4 pasando por Left 4 Dead 2 o inclusive el maravilloso Sniper Elite Nazi Zombie Army 2. El terror intrínseco a los muertos vivientes es algo que siempre me ha causado cierta desazón, pero a la vez me atrapaba gracias al romanticismo que encerraban los páramos abandonados y decrépitos en los que tienden a habitar. Sí, siento predilección por los lugares solitarios y abandonados incluso más allá de estos juegos. La Zona de S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, los refugios de Fallout

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Análisis – Minecraft Story Mode Adventure Pass

Título: Minecraft Story Mode Adventure Pass
Desarrollador: Telltale Games
Plataforma: PC ; PS3 ; PS4 ; PSVita ; Switch ; X360 ; XOne ; Wii U
Género: Aventura Narrativa
Año de lanzamiento: 2016

Dado que por una vez me toca analizar un contenido descargable, o DLC, me toca avisar que va a ser mejor que primero leáis el análisis relacionado con el juego base. Tranquilos que en ningún caso hay detalles de la trama y/o el argumento. Que esto no es Espinof. No voy a entrar a explicar otra vez las mecánicas del juego ni nada de eso ya que lo trato en el análisis principal. Por eso va a ser un análisis bastante más corto. Pero espero que sirva para ver si os compensa comprarlo o no.

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