Análisis – Detroit: Become Human

Título: Detroit: Become Human
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS4
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2018

ATENCIÓN. El análisis tiene destripes. Pero destripes absolutos. Te recomiendo no leer si te quieres pasar el juego y no lo has hecho. Por si te sientes valiente, dejaré una marca donde vaya a empezar la escabechina.

Cualquiera que se mueva por foros de videojuegos habrá oído aunque sea de refilón sobre Detroit: Become Human y la humareda que levantó el YouTuber DayoScript tras subir un videoanálisis donde trataba de mostrar cómo el juego lo hace mal a la hora de hacer crítica social. No estoy aquí para hablar de ese vídeo ni para juzgarlo pero sí quiero sacarlo ligeramente a colación. Porque donde Dayo veía una crítica social yo veo una adaptación teológica.

Antes de pararme a explicar eso vamos a entrar en los detalles necesarios para entender Detroit. La gente de Quantic Dream lleva tiempo en esto de los videojuegos. Mucho tiempo. Más incluso del que yo creía, pues pensaba que Fahrenheit (Análisis) era su primera obra. ¡Pero no! En 1999 salió a la venta Omikron: The Nomad Soul. Lo que sí se percibe es esa incansable búsqueda por un juego narrativo completo donde se tengan en cuenta todas las decisiones del jugador.

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Impresiones – Detroit: Become Human

Hoy por fin he podido ponerle las manos encima a lo último de Quantic Dream. La gente de David Cage ya me sorprendieron muchísimo con Beyond Two Souls hace más de un año. También jugué en su momento a Heavy RainFahrenheit por lo que debo decir que espero este nuevo título como agua de mayo. Así que aprovechando que ha salido la demo me he dicho «Bueno vamos a probarla«, ¿no? Y no he podido acabarla más contento.

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Análisis – Beyond: Two Souls

Título: Beyond: Two Souls
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada)
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2013

Este Beyond: Two Souls es raro. Porque por un lado se nota que Quantic Dream quiso subsanar ciertos errores cometidos en Heavy Rain pero le hace que cometa unos nuevos. Salió en 2013 primero para PS3 y fue reeditado junto con el otro juego mencionado para PS4 y he de decir que tres años después visualmente me ha parecido fascinante. La captura de movimientos y sobre todo de expresiones es maravillosa y no me extraña que se alabara tanto en su momento.

En esta nueva aventura estamos en la piel de Jodie (Ellen Page) que posee un don especial que básicamente es un espectro atado a ella que de vez en cuando le obedece. Este ente se llama Ayden. En todo este jaleo mental que tiene la pobre chica aparece Willem Dafoe (quien interpreta al Dr. Nathan Dawkins) para ayudarla y tal.

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Análisis – Heavy Rain

Título: Heavy Rain
Desarrollador: Quantic Dream
Plataforma: PS3, PS4 (versión analizada)
Género: Aventura Gráfica
Año de lanzamiento: 2010

ATENCIÓN: El análisis contiene DETALLES DE LA TRAMA.

Estas Navidades han sido bastante productivas. No solo he recibido un aluvión de nuevos títulos como veréis más adelante, sino que me he pasado y avanzado en unos cuantos juegos principalmente de PS4. Entre esos juegos se encontraban este Heavy Rain y creo que la mejor manera de empezar el análisis es diciendo directamente lo que pienso y luego desarrollarlo, porque os aseguro que llevo un par de días pensando en cómo introducir la controversia. Este juego está tan sobrevalorado que parece que lo ha hecho Kojima. En serio.

A ver, no me malinterpretéis: Es un buen juego, tiene muchísimas cosas buenas como veremos pero, y no es por llevar la contraria, de ahí a que sea la obra maestra de la que todos los usuarios de Sony hablan hay un abismo. El juego nos pone en la piel de varios personajes y todo gira alrededor de un asesino: El Asesino del Origami. Sé que ponerlo en inglés queda mucho más culto y guay, pero estamos hablando en español, ¿no? Dicho asesino mata a sus víctimas ahogándolas en agua de lluvia y nuestros personajes, por separado, tratan de dar con él.
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