Análisis – Indiana Jones and the Infernal Machine

Título: Indiana Jones and the Infernal Machine
Desarrollador: LucasArts
Plataforma: Gameboy Color ; PC (Versión analizada) ; N64
Género: Aventura ; Plataformas
Año de lanzamiento: 1999

Nota: La versión para Gameboy Color difiere totalmente de la aquí analizada. No obstante, al tratarse en teoría del mismo título, he decidido añadir dicha plataforma a la ficha.

Por norma general, los videojuegos desarrollados por LucasArts durante los años 90 eran de lo mejorcito que uno podía encontrarse, sobre todo si eran Aventuras Gráficas. Pero no solo se dedicaron a ese género. Las principales propiedades intelectuales en las que había formado parte George Lucas como Star WarsIndiana Jones podían ir más allá. Así tenemos delicias como los Star Wars Dark Forces que dieron paso a la serie Jedi Knight desarrollada por Raven Software. Es normal que cuando uno habla de Indiana Jones, vengan a la memoria las dos aventuras gráficas tan geniales que protagonizó: La última Cruzada y, cómo no, Fate of Atlantis. Pero sí amigos, hay vida más allá. Hoy vengo a hablaros de Indiana Jones and the Infernal Machine, conocido en España como La máquina infernal.

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Análisis – Assassin’s Creed Odyssey

Título: Assassin’s Creed Odyssey
Desarrollador: Ubisoft Quebec
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; Xbox One
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2018

Tras sesenta horas he logrado acabar la campaña del Assassin’s Creed más ambicioso hasta la fecha. Algunos recordaréis aquel análisis de su entrega anterior y cómo explicaba que desde Ubisoft  habían dado un giro de 180º a las mecánicas de la serie. Un giro que sin duda ha ayudado mucho a refrescar estos juegos aumentando por mucho su calidad.

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Análisis – Dishonored 2

Título: Dishonored 2
Desarrollador: Arkane Studios
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; Aventura ; Sigilo
Año de lanzamiento: 2016

Hay juegos que, por unas razones u otras, pasan más desapercibidos que otros. En ocasiones, es debido a una campaña de márketing discreta. Otras veces, son los grandes medios los que esconden esos juegos en pos de unos lanzamientos más suculentos y que ayuden al posicionamiento de sus webs. Luego hay veces que uno pasa olímpicamente de un juego pese a haberse viciado de manera enfermiza a su predecesor. Que es lo que me ha pasado a mí con este Dishonored 2.

En mi caso es que ni siquiera me lo he comprado. Un amigo mío me lo regaló el año pasado junto con otro buen puñado de títulos destacables. A aquel maravilloso día se le conoce hoy como La mañana de las claves largas. La lectura merece la pena. Volviendo al tema, Dishonored  me gustó muchísimo. Fue un auténtico tapado de su año, un título que mezclaba lo mejor de la serie Thief con magias al más puro estilo BioShock. A este cóctel se unía una historia interesante, un lore profundísimo y un diseño de niveles exquisito.

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Análisis – Luigi’s Mansion 3

Título: Luigi’s Mansion 3
Desarrollador: Next Level Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Aventura
Año de lanzamiento: 2019

Nota: No he podido utilizar las capturas que he hecho de mi partida, y como tampoco he encontrado imágenes de prensa he usado un puñado de imágenes sacadas de 3Djuegos.

El primer Luigi’s Mansion fue un punto de inflexión en la historia de Nintendo. Primero, porque fue la primera vez que Mario no estrenaba una consola. La mítica GameCube fue lanzada al mercado con tres juegos disponibles: Wave Race, Star Wars Rogue Leader y el susodicho. Lo primero que se pudo ver del título era una simple demostración técnica de lo que podía llegar a hacer la consola, conocida como Project Dolphin. Causó tan buena impresión, que tuvieron que ponerse manos a la obra para lanzar un juego completo.

En Europa tuvimos que esperar la friolera de once años para poder echarle el guante a una segunda parte. Doce años en el caso del resto del mundo. En Luigi’s Mansion 2 (Análisis) la trama no se centraba a una sola casa, sino a varias viviendas de diferentes tamaños que debíamos explorar bajo las órdenes del Profesor Fesor.

La espera para Luigi’s Mansion 3 se vio reducida a unos seis años gracias en parte a la buena acogida que tuvo la entrega anterior. En esta ocasión nos toca visitar un hotel con la nada desdeñable cifra de 18 plantas (contando vestíbulo y sótanos). Cómo no, toca adentrarnos en las suites y recovecos de uno de los lugares encantados más encantadores que nos brinda Nintendo Switch.

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Análisis – Jedi: Fallen Order

Título: Star Wars Jedi: Fallen Order
Desarrollador: Respawn Entertainment
Plataforma: PC ; PS4 (versión analizada) ; Xbox One
Género: Acción / Aventura
Año de lanzamiento: 2019

No somos pocos los que pensamos que la franquicia Star Wars es el caldo de cultivo para historias asombrosas y fascinantes. Historias que pueden verse narradas como un largometraje, un libro, una serie de cómics, una serie televisiva o incluso, un videojuego. Hasta la adquisición de LucasArts por parte de Disney, algunos videojuegos formaban parte del canon de las películas y ayudaban a expandir lo que se contaba en ellas. Formaban parte del conocido como Universo Expandido.

El ejemplo que a muchos les vendrá a la cabeza son los clásicos Jedi Knight, protagonizados por Kyle Katarn. El bueno de Katarn no solo robó los planos de la Estrella de la Muerte antes de la llegada de Rogue One. También ayudó a Luke Skywalker en el resurgimiento de la Orden Jedi, creando la conocida como Academia Jedi en Yavin IV.

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Análisis – The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Título: The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Desarrollador: Nintendo ; Grezzo
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Acción Aventura
Año de lanzamiento: 2019

Cada vez que Nintendo anuncia un juego de la serie The Legend of Zelda, medios y jugadores enloquecen. Incluso aunque estemos, como es el caso, ante un remake. Link’s Awakening o como algunos dicen: Lins Awin nin, salió originalmente para Gameboy en 1993. Y hoy podemos rememorar o, como ha sido mi caso, enfrentarnos por primera vez a una de las aventuras de Link más especiales.

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Análisis – Assassin’s Creed Origins

Título: Assassin’s Creed Origins
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Plataforma: PC (versión analizada); PS4; Xbox One
Género: Acción ; Aventuras
Año de lanzamiento: 2017

Egipto me flipa. Me pasa como con Venecia: Me sacas un videojuego con estas ambientaciones y ahí estoy yo preparando mi cartera gustosamente. Si encima el precio es irrisorio y me regalan otro buen puñado de juegos que, a buen seguro no voy a probar jamás, ¿cómo resistirme?

Cuando salió a la venta, los medios alabaron Assassin’s Creed Origins por su renovado aspecto gráfico, sus añadidos a las mecánicas del juego y otras muchas cosas. Ahora bien, ¿está justificada tanta adulación? Porque no sería la primera vez que leemos a medios importantes como MeriStationIGN poner por las nubes una entrega que resulta ser nefasta. Para comprobarlo, vamos a conectarnos al Animus y viajar más de 2.000 años atrás en el tiempo. Concretamente al periodo helenístico.

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Análisis – Tomb Raider: Legend

Título: Tomb Raider: Legend
Desarrollador: Crystal Dynamics
Plataforma: PC ; Nintendo GameCube ; PS2 ; PS3 ; PSP ; Xbox ; Otros
Género: Plataformas ; Acción en tercera persona
Año de lanzamiento: 2006

Nota: Imágenes sacadas de esta web.

Cuando en el año 1999 Core Design lanzó Tomb Raider IV, en el estudio ya estaban hartos de Lara Croft. La gallina de los huevos de oro que habían descubierto en 1996 se había vuelto en su contra, y el ritmo de trabajo que les obligaba el lanzar un juego de forma anual era ya insoportable. Tanto era así que, spoilers, al final de su cuarta aventura podíamos ver cómo Lara quedaba sepultada en una antigua tumba egipcia.

En el año 2000 la maldición de Lara Croft no se había disipado, y salió a la venta Tomb Raider Chronicles. En ella, un reducido grupo de amigos de la aventurera británica se reunía para contar diferentes historias. Aunque no es mal juego, el bajón que metió la saga fue considerable y las críticas se encargaron de que en Core Design se supiese. Así que se decidieron a darse un respiro. Tenían que reinventar la serie, renovar su ya anticuado motor gráfico y darle una vuelta de tuerca a las mecánicas que, para la quinta entrega, se habían vuelto toscas y enrevesadas.

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Análisis – >observer_

Título: >observer_
Desarrollador: Bloober Team
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Horror
Año de lanzamiento: 2017

Sí, hay que reconocerle el mérito a la gente de Twitch Prime porque regalar 21 juegos y mucho de ellos más que decentes, no es algo que se vea todos los días. Yo por lo menos no recuerdo nada similar en años. Hay muchos títulos que me muero de ganas por probar, no voy a mentir a nadie. Pero hubo uno que, nada más hacerse pública la lista, sabía de sobra que me duraría un par de días. Sí: >observer_. Ya no recuerdo cuándo descubrí el juego. Supongo que aparecería en portada, en GOG. Y a partir de ahí ya fue esperar.

Estamos ante un título con una fuerte carga narrativa y que procura seguir los pasos de Frictional Games como huellas en la nieve. Y quizás este sea uno de sus principales inconvenientes: Que me ha parecido que se arrima demasiado a SOMA. No, eso no es malo de por sí ya que aprender de una de las mejores aventuras de terror de los últimos años nunca va a ser algo negativo. Pero quien haya jugado a ese título encontrará el desenlace de >observer_ tremendamente vacío.

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Análisis – The Legend of Zelda Oracle of Seasons

Título: The Legend of Zelda Oracle of Seasons
Desarrollador: Flagship (Capcom)
Plataforma: Nintendo Gameboy Color ; Consola Virtual Nintendo 3DS (versión analizada)
Género: Aventura / Rol
Año de lanzamiento: 2001

 Hubo un tiempo en que con solo 8 mb, las desarrolladoras hacían auténtica magia. Hubo un tiempo en que, una de esas compañías, era ni más ni menos que Capcom. Es que solo de pensar en estos dos datos se me pone la piel de gallina. Que alguien como Capcom, la compañía que nos ha dado auténticos bodrios como el declive de la saga Resident Evil tenga en su currículum el que sea posiblemente el mejor Zelda portátil de la Historia y uno de los mejores juegos que he jugado en toda mi vida, no es para menos. Repito: El juego no ocupa más de 8 megas. Cualquier textura de Resident Evil 7 pesa más que eso.

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