Titan Quest Atlantis – El revivir de un juegazo

Título: Titan Quest Atlantis
Desarrollador: Pieces Interactive; THQ Nordic
Plataforma: PC (versión analizada); Nintendo Switch; PS4; Xbox One
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2019

Han pasado un par de años desde que hablé por estos lares de Titan Quest Ragnarok (Análisis), y aunque me gustó mucho, sentí que estaba por debajo del juego base y su primera expansión (Análisis de ambos aquí). Pese a todo, tengo que reconocer que me gustó mucho y lo disfruté de lo lindo. La pregunta que toca hacerse hoy es: ¿Continúa Titan Quest Atlantis el camino que reemprendió la expansión anterior?

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Análisis – Obscure


Título:
 Obscure
Desarrollador: Hydravision
Plataforma: PC ; PlayStation 2 ; Xbox
Género: Survival Horror
Año de lanzamiento: 2004

El género del Survival Horror estaba viviendo una Edad de Oro en la sexta generación de consolas. Mientras que Resident Evil no terminaba de encontrarse a sí misma y daba tumbos aquí y allá con Code Veronica o los Outbreak, vimos un desfile de juegos que, en mayor o menor medida, supieron tomar el testigo y nutrir las consolas con mayor o menos calidad. Forbidden Siren, Project Zero, Eternal Darkness e incluso los mejores Silent Hill forman parte de esta generación. Entre tanto juego famoso se escondían títulos que, sin ser obras a la altura de los grandes, lograron hacerse un hueco en el corazón de los seguidores del género. Rule of Rose es un buen ejemplo de esto que cuento. En tierra de nadie se encuentra Obscure, pues sin ser tan de nicho como Rule of Rose, pasó de tapadillo en comparación con los otros que he nombrado. Y hoy toca hablar de él.

Es muy probable que lo conozcas, pero he conocido poca gente que se los haya pasado. Yo mismo anduve detrás de él durante muchos años. Y una vez que me hice con él, apenas lo jugué. Era una espinita que tenía clavada desde hacía mucho y qué queréis que os diga: Cuando los vi de oferta en Steam me tuve que hacer con ellos. Y sí, hablo en plural porque hay una segunda parte todavía menos conocida que la primera.

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Especial Ciclo Lovecraft – Stygian: Reign of the Old Ones

Empezamos el último volumen de este ciclo tan especial para homenajear el trabajo de Howard Philips Lovecraft. Hemos podido hablar de Call of Cthulhu, The Sinking City, y Bloodborne. Hemos hablado de lo difícil que puede resultar plasmar el Horror Cósmico en un medio audiovisual y la importancia de empatizar con el protagonista. También hemos visto cómo Bloodborne desechaba los Mitos como un reclamo para no perder el elemento sorpresa. ¿Qué nos queda entonces? Un último paso. Ir un poco más allá y ver cómo se podría adaptar el famoso juego de mesa La llamada de Cthulhu a videojuego. Y para eso toca hablar de Stygian: Reign of the Old Ones.

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Empezamos el último volumen de este ciclo tan especial para homenajear el trabajo de Howard Philips Lovecraft. Hemos podido hablar de Call of Cthulhu, The Sinking City, y Bloodborne. Hemos hablado de lo difícil que puede resultar plasmar el Horror Cósmico en un medio audiovisual y la importancia de empatizar con el protagonista. También hemos visto cómo Bloodborne desechaba los Mitos como un reclamo para no perder el elemento sorpresa. ¿Qué nos queda entonces? Un último paso. Ir un poco más allá y ver cómo se podría adaptar el famoso juego de mesa La llamada de Cthulhu a videojuego. Y para eso toca hablar de Stygian: Reign of the Old Ones.

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Especial Ciclo Lovecraft – Bloodborne

Bienvenidos a esta nueva entrega del Ciclo Lovecraft. Sé que en un primer momento había dicho que hablaría de Conarium pero es que no recordaba que había hablado de él en el análisis que le dediqué hace unos cuantos meses. Debido a esto, he decidido hablar de uno de los mejores juegos de la generación, uno de esos títulos que inevitablemente dejan huella en todos los que se proponen realizar el viaje que proponen.

Bloodborne es uno de los videojuegos que mejor sabe recoger la esencia de los Mitos de Cthulhu. No solo por la manera en que la música, los escenarios y los enemigos se fusionan, sino por mucho mucho más. Bloodborne es un auténtico trabajo de investigación acerca del Terror. Con mayúsculas. Desde el Drácula de Bram Stoker a las leyendas europeas sobre los licántropos, pasando por ese algo mayor, innombrable y que convierte en todo lo demás en una pequeña mota sin importancia en medio del Cosmos.

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Análisis – Astral Chain

Título: Astral Chain
Desarrollador: Platinum Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Acción; Hack’n’Slash
Año de lanzamiento: 2019

Creo que, a estas alturas, sobran las presentaciones cuando toca hablar de Platinum Games. Es a día de hoy uno de los poquísimos estudios cuyo nombre es sinónimo de calidad. ¿Que anuncian un juego? Apenas necesito saber nada de él para saber que acabaré comprándolo. De hecho, es precisamente lo que me ha pasado con Astral Chain. La escasez de exclusivos gordos de calidad es algo que viene afectando a Nintendo Switch desde hace un tiempo, por lo que en cuanto pude no tuve ningún reparo en hacerme con él. Pero, ¿está a la altura del resto de obras del estudio? Pasen y vean.

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Análisis – Borderlands 3

Título: Borderlands 3
Desarrollador: Gearbox Software
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Action-RPG ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

La serie Borderlands es una de mis favoritas desde que, en enero de 2011, tuve la gran suerte de empezar su primera y, por aquel entonces, única entrega. Lo hice con la edición Juego del Año, que incluía una serie de expansiones del todo recomendables, como La isla zombi del Dr. Ned, La armería secreta del General Knoxx, etc.

Desde el principio las mecánicas han estado bien asentadas y podría decirse que apenas han tenido variación. La mejor forma de definir un Borderlands es como un RPG de Acción (como podría serlo Titan Quest o Diablo 3) pero con un sistema de combate propio de los First Person Shooter. Esta mezcla, aunque brutal, no es plato de buen gusto para mucha gente que puede buscar acción desenfrenada sin tener que estar mirando cada arma nueva que se encuentra; ni tampoco para gente que quiera un RPG de Acción de corte más tradicional.

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Análisis – The Last of Us Parte II

Título: The Last of Us Parte II
Desarrollador: Naughty Dog
Plataforma: PlayStation 4
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2020

Naughty Dog es, por lo general, sinónimo de calidad, de atención por el detalle, de momentazos y de exprimir al máximo las capacidades técnicas de cada consola con las que ha trabajado. Por eso, cuando se anunció esta continuación de The Last of Us, y tras ver lo que habían logrado años atrás con Uncharted 4 El legado perdido (Análisis), todos tuvimos claro que sería un portento gráfico; el techo de la generación. Pero quedaba un as en la manga que se han guardado todo lo posible. Hablo de la historia. Y mucho ojo con esto, porque la historia de The Last of Us Parte II es, sin lugar a dudas, su mayor baza.

Voy a intentar escribir este análisis sin entrar en destripes, pero por si acaso, os recomiendo encarecidamente que esperéis a pasaros el juego para leer nada. Volved entonces, porque de momento todo lo que necesitáis saber es que es una Obra Maestra; el mejor juego del estudio de lejos y, muy posiblemente (Bloodborne aparte), el mejor de PlayStation 4 e incluso de la generación.

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Análisis – Ion Fury

Título: Ion Fury
Desarrollador: Voidpoint
Plataforma: PC (Versión analizada) ; Nintendo Switch ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

Hubo un tiempo en que los shooters eran algo distintos a lo que hoy conocemos. Tenían una historia que a pocos nos importaba (algo que cambiaría Valve con Half-Life), escenarios laberínticos, enemigos en dos dimensiones en habitaciones tridimensionales y un arsenal brutal, lleno de imaginación. Cómo no, la guinda de esos pasteles era siempre la misma: Acción visceral sin límites, desmembramientos, sangre, explosiones y violencia. MUCHA violencia.

Yo crecí con el Duke Nukem 3D (así he salido), y también con los DoomShadow WarriorRise of the Triad… Y qué queréis que os diga. Cuando me enteré de que existía este Ion Fury no pude evitar comprarlo y meterle caña.

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Análisis – Wolfenstein II: The New Colossus

Título: Wolfenstein II: The New Colossus
Desarrollador: MachineGames
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2017

Wolfenstein es junto con Doom, uno de los padres de los shooters en primera persona. Y como Doom ha pasado por alguna que otra etapa oscura. Léase ese extraño reboot que salió allá por 2009 de la mano de Raven Software. La serie, creada por Muse Software dio el salto a la primera persona con Wolfenstein 3D, desarrollado por ID Software. No obstante, en 2014, MachineGames tomó el testigo que le había cedido Bethesda y nos deleitó a todos con un juegazo monumental, y uno de los mejores shooters de la generación superado únicamente por los Doom actuales.

En 2017, la misma desarrolladora decidió sacar una segunda parte tras el éxito cosechados tanto por la primera entrega la entrega no numerada The Old Blood (2015). Se trata, como comprenderéis, de este Wolfenstein II: The New Colossus. ¿Pero sabe mantener la calidad de sus predecesores? ¡Sigue leyendo para averiguarlo!

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Análisis – Indiana Jones and the Infernal Machine

Título: Indiana Jones and the Infernal Machine
Desarrollador: LucasArts
Plataforma: Gameboy Color ; PC (Versión analizada) ; N64
Género: Aventura ; Plataformas
Año de lanzamiento: 1999

Nota: La versión para Gameboy Color difiere totalmente de la aquí analizada. No obstante, al tratarse en teoría del mismo título, he decidido añadir dicha plataforma a la ficha.

Por norma general, los videojuegos desarrollados por LucasArts durante los años 90 eran de lo mejorcito que uno podía encontrarse, sobre todo si eran Aventuras Gráficas. Pero no solo se dedicaron a ese género. Las principales propiedades intelectuales en las que había formado parte George Lucas como Star WarsIndiana Jones podían ir más allá. Así tenemos delicias como los Star Wars Dark Forces que dieron paso a la serie Jedi Knight desarrollada por Raven Software. Es normal que cuando uno habla de Indiana Jones, vengan a la memoria las dos aventuras gráficas tan geniales que protagonizó: La última Cruzada y, cómo no, Fate of Atlantis. Pero sí amigos, hay vida más allá. Hoy vengo a hablaros de Indiana Jones and the Infernal Machine, conocido en España como La máquina infernal.

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