GTA III: Me lo he vuelto a pasar y os lo cuento

Título: Grand Theft Auto III
Desarrollador: Rockstar North ; Rockstar Vienna (versión Xbox)
Plataforma: PC (versión analizada) ; PlayStation 2 ; PlayStation 3 ; PlayStation 4 ; Xbox
Género: Acción; Conducción ; Mundo abierto
Años de lanzamiento: 2001 (PS2) ; 2002 (PC) ; 2003 (Xbox) ; 2012 (PS3) ; 2015 (PS4)

Hablar de lo que significa Grand Theft Auto para la industria es como hablar de lo que Star Wars significa para el celuloide. Más o menos. Me gustaría poder hablar de toda la historia que hay detrás de la saga pero entonces me quedaría una entrada excesivamente larga. Por eso voy a haceros un resumen: Los dos primeros GTA gozaron de una enorme popularidad entre los usuarios de PC y PlayStation, estuvieron cargados de polémica, eran divertidísimos y entonces en el año 2000 salió la PlayStation 2 y con ella, el título que lo cambiaría todo. Para siempre.

GTA III ha supuesto uno de los mayores saltos generacionales, y dentro de una saga, que haya conocido. La libertad de acción que permitía era abismal. Sí, en Driver 2 ya habíamos podido disfrutar de eso de pasearnos por una ciudad a pie, pudiendo bajar del coche y demás. Pero es que GTA III estaba tan lejos en cuanto a calidad de ese juegazo que todo lo que diga ahora se queda corto. Sin embargo el tiempo pasa, y con los años vinieron más entregas: Vice City, San Andreas, GTA IV, los episodios de Liberty City y, finalmente, GTA V. Pero, ¿cómo es volver al juego que presentó la serie tal y como la conocemos hoy día? ¿Qué tal ha aguantado los casi veinte años que tiene ya a sus espaldas? Pasen y vean, damas y caballeros.

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Análisis – Astral Chain

Título: Astral Chain
Desarrollador: Platinum Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Acción; Hack’n’Slash
Año de lanzamiento: 2019

Creo que, a estas alturas, sobran las presentaciones cuando toca hablar de Platinum Games. Es a día de hoy uno de los poquísimos estudios cuyo nombre es sinónimo de calidad. ¿Que anuncian un juego? Apenas necesito saber nada de él para saber que acabaré comprándolo. De hecho, es precisamente lo que me ha pasado con Astral Chain. La escasez de exclusivos gordos de calidad es algo que viene afectando a Nintendo Switch desde hace un tiempo, por lo que en cuanto pude no tuve ningún reparo en hacerme con él. Pero, ¿está a la altura del resto de obras del estudio? Pasen y vean.

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Análisis – Borderlands 3

Título: Borderlands 3
Desarrollador: Gearbox Software
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Action-RPG ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

La serie Borderlands es una de mis favoritas desde que, en enero de 2011, tuve la gran suerte de empezar su primera y, por aquel entonces, única entrega. Lo hice con la edición Juego del Año, que incluía una serie de expansiones del todo recomendables, como La isla zombi del Dr. Ned, La armería secreta del General Knoxx, etc.

Desde el principio las mecánicas han estado bien asentadas y podría decirse que apenas han tenido variación. La mejor forma de definir un Borderlands es como un RPG de Acción (como podría serlo Titan Quest o Diablo 3) pero con un sistema de combate propio de los First Person Shooter. Esta mezcla, aunque brutal, no es plato de buen gusto para mucha gente que puede buscar acción desenfrenada sin tener que estar mirando cada arma nueva que se encuentra; ni tampoco para gente que quiera un RPG de Acción de corte más tradicional.

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Análisis – The Last of Us Parte II

Título: The Last of Us Parte II
Desarrollador: Naughty Dog
Plataforma: PlayStation 4
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2020

Naughty Dog es, por lo general, sinónimo de calidad, de atención por el detalle, de momentazos y de exprimir al máximo las capacidades técnicas de cada consola con las que ha trabajado. Por eso, cuando se anunció esta continuación de The Last of Us, y tras ver lo que habían logrado años atrás con Uncharted 4 El legado perdido (Análisis), todos tuvimos claro que sería un portento gráfico; el techo de la generación. Pero quedaba un as en la manga que se han guardado todo lo posible. Hablo de la historia. Y mucho ojo con esto, porque la historia de The Last of Us Parte II es, sin lugar a dudas, su mayor baza.

Voy a intentar escribir este análisis sin entrar en destripes, pero por si acaso, os recomiendo encarecidamente que esperéis a pasaros el juego para leer nada. Volved entonces, porque de momento todo lo que necesitáis saber es que es una Obra Maestra; el mejor juego del estudio de lejos y, muy posiblemente (Bloodborne aparte), el mejor de PlayStation 4 e incluso de la generación.

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Análisis – Ion Fury

Título: Ion Fury
Desarrollador: Voidpoint
Plataforma: PC (Versión analizada) ; Nintendo Switch ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

Hubo un tiempo en que los shooters eran algo distintos a lo que hoy conocemos. Tenían una historia que a pocos nos importaba (algo que cambiaría Valve con Half-Life), escenarios laberínticos, enemigos en dos dimensiones en habitaciones tridimensionales y un arsenal brutal, lleno de imaginación. Cómo no, la guinda de esos pasteles era siempre la misma: Acción visceral sin límites, desmembramientos, sangre, explosiones y violencia. MUCHA violencia.

Yo crecí con el Duke Nukem 3D (así he salido), y también con los DoomShadow WarriorRise of the Triad… Y qué queréis que os diga. Cuando me enteré de que existía este Ion Fury no pude evitar comprarlo y meterle caña.

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Análisis – Wolfenstein II: The New Colossus

Título: Wolfenstein II: The New Colossus
Desarrollador: MachineGames
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; FPS
Año de lanzamiento: 2017

Wolfenstein es junto con Doom, uno de los padres de los shooters en primera persona. Y como Doom ha pasado por alguna que otra etapa oscura. Léase ese extraño reboot que salió allá por 2009 de la mano de Raven Software. La serie, creada por Muse Software dio el salto a la primera persona con Wolfenstein 3D, desarrollado por ID Software. No obstante, en 2014, MachineGames tomó el testigo que le había cedido Bethesda y nos deleitó a todos con un juegazo monumental, y uno de los mejores shooters de la generación superado únicamente por los Doom actuales.

En 2017, la misma desarrolladora decidió sacar una segunda parte tras el éxito cosechados tanto por la primera entrega la entrega no numerada The Old Blood (2015). Se trata, como comprenderéis, de este Wolfenstein II: The New Colossus. ¿Pero sabe mantener la calidad de sus predecesores? ¡Sigue leyendo para averiguarlo!

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Análisis – Quantum Break

Título: Quantum Break
Desarrollador: Remedy Entertainment
Plataforma: PC (Versión analizada) ; Xbox One
Género: Acción
Año de lanzamiento: 2016

En el año 2010, hace ya toda una década, Remedy Entertainment, el equipo finlandés detrás de los dos primeros y fabulosos Max Payne, nos sorpendía a todos con uno de los mejores juegos de aquella generación: Alan Wake. Muchos nos quedamos con ganas de más, puesto que a día de hoy sigue siendo uno de los mejores en su género. Por eso, cuando se puso a la venta Quantun Break, todo el mundo lo revisó con lupa. Y el resultado, de manera general, pareció decepcionar a la mayoría. O por lo menos esa fue la sensación que me dio a mí. Pero, ¿qué tan bueno es? ¿Ha sabido envejecer? ¡Sigue leyendo!

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Análisis – Resident Evil 3 Remake

Título: Resident Evil 3
Desarrollador: Capcom
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; Survival Horror
Año de lanzamiento: 2020

Tras la remasterización de Resident Evil Remake, de la que escribí un análisis hace poquito, los fans entraron en una suerte de fiebre por los clásicos de la serie, gracias al cual el conocido remake hecho por fans de Resident Evil 2 llamado ahora Daymare 1998 tuvo que ser.. Bueno, suspendido. Ya hablaremos de ello otro día. La acogida que tuvo esa idea recibió tanto apoyo, que Capcom decidió dar luz verde a un nuevo proyecto utilizando el motor gráfico de Resident Evil VII (Análisis): El remake de Resident Evil 2 (Análisis). El juego fue tan bueno que a Capcom no le quedó otra que aprovechar el tirón para lanzar el juego que hoy nos atañe: Resident Evil 3. ¿Pero es tan buen juego como su predecesor? ¡Sigue leyendo!

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Análisis – Doom Eternal

Título: Doom Eternal
Desarrollador: ID Software
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: FPS ; Doom Slayer
Año de lanzamiento: 2020

Hablar de ID Software es como hablar de los Rolling StonesAC/DC, pero en materia de videojuegos. Suyo es el mérito de los First Person Shooter, y suyas son las tres grandes franquicias que sentaron precedentes en los años 90: Wolfenstein, la olvidada Quake y, cómo no, Doom. De manera similar a lo que está pasando con QuakeDoom cayó en el olvido durante largo tiempo. Concretamente estuvo casi diez años en el limbo hasta que Doom 3 vino al mercado cargado de acción, terror y tensión.

Pese a las críticas positivas que obtuvo el juego, la Historia ha ido colocando esta tercera entrega en un puesto que no merece, y es ligeramente vilipendiado por según qué cosas. Quizás por eso, o porque ID Software probó suerte con un reboot de Wolfenstein en 2009 y el primer RAGE, no tuvimos otro Doom hasta 2016. ¡Y qué juegazo! Sin duda, supieron captar la esencia de los originales y llevarlos a la nueva generación. Podéis leer, si gustáis, el análisis que escribí en su día. Sí, Doom me pareció el Juego del Año 2016. ¿Estará su sucesor, Doom Eternal, a la altura?

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Análisis – Dishonored 2

Título: Dishonored 2
Desarrollador: Arkane Studios
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PlayStation 4 ; Xbox One
Género: Acción ; Aventura ; Sigilo
Año de lanzamiento: 2016

Hay juegos que, por unas razones u otras, pasan más desapercibidos que otros. En ocasiones, es debido a una campaña de márketing discreta. Otras veces, son los grandes medios los que esconden esos juegos en pos de unos lanzamientos más suculentos y que ayuden al posicionamiento de sus webs. Luego hay veces que uno pasa olímpicamente de un juego pese a haberse viciado de manera enfermiza a su predecesor. Que es lo que me ha pasado a mí con este Dishonored 2.

En mi caso es que ni siquiera me lo he comprado. Un amigo mío me lo regaló el año pasado junto con otro buen puñado de títulos destacables. A aquel maravilloso día se le conoce hoy como La mañana de las claves largas. La lectura merece la pena. Volviendo al tema, Dishonored  me gustó muchísimo. Fue un auténtico tapado de su año, un título que mezclaba lo mejor de la serie Thief con magias al más puro estilo BioShock. A este cóctel se unía una historia interesante, un lore profundísimo y un diseño de niveles exquisito.

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