Especial Ciclo Lovecraft – Stygian: Reign of the Old Ones

Empezamos el último volumen de este ciclo tan especial para homenajear el trabajo de Howard Philips Lovecraft. Hemos podido hablar de Call of Cthulhu, The Sinking City, y Bloodborne. Hemos hablado de lo difícil que puede resultar plasmar el Horror Cósmico en un medio audiovisual y la importancia de empatizar con el protagonista. También hemos visto cómo Bloodborne desechaba los Mitos como un reclamo para no perder el elemento sorpresa. ¿Qué nos queda entonces? Un último paso. Ir un poco más allá y ver cómo se podría adaptar el famoso juego de mesa La llamada de Cthulhu a videojuego. Y para eso toca hablar de Stygian: Reign of the Old Ones.

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Empezamos el último volumen de este ciclo tan especial para homenajear el trabajo de Howard Philips Lovecraft. Hemos podido hablar de Call of Cthulhu, The Sinking City, y Bloodborne. Hemos hablado de lo difícil que puede resultar plasmar el Horror Cósmico en un medio audiovisual y la importancia de empatizar con el protagonista. También hemos visto cómo Bloodborne desechaba los Mitos como un reclamo para no perder el elemento sorpresa. ¿Qué nos queda entonces? Un último paso. Ir un poco más allá y ver cómo se podría adaptar el famoso juego de mesa La llamada de Cthulhu a videojuego. Y para eso toca hablar de Stygian: Reign of the Old Ones.

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Análisis – Borderlands 3

Título: Borderlands 3
Desarrollador: Gearbox Software
Plataforma: PC (Versión analizada) ; PS4 ; XOne
Género: Action-RPG ; FPS
Año de lanzamiento: 2019

La serie Borderlands es una de mis favoritas desde que, en enero de 2011, tuve la gran suerte de empezar su primera y, por aquel entonces, única entrega. Lo hice con la edición Juego del Año, que incluía una serie de expansiones del todo recomendables, como La isla zombi del Dr. Ned, La armería secreta del General Knoxx, etc.

Desde el principio las mecánicas han estado bien asentadas y podría decirse que apenas han tenido variación. La mejor forma de definir un Borderlands es como un RPG de Acción (como podría serlo Titan Quest o Diablo 3) pero con un sistema de combate propio de los First Person Shooter. Esta mezcla, aunque brutal, no es plato de buen gusto para mucha gente que puede buscar acción desenfrenada sin tener que estar mirando cada arma nueva que se encuentra; ni tampoco para gente que quiera un RPG de Acción de corte más tradicional.

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Impresiones – Planescape Torment Enhanced Edition

Empecé Planescape Torment hace cosa de un año, puede que incluso más. Lo hice parándome a cada instante, leyendo cada libro, hablando con cada personaje y, en definitiva, disfrutando del viaje. Tardé dos horas, quizás más, en acabar el primer capítulo. En recorrer un espacio que, de hacerse sin parar, se hace en apenas unos minutos.

Pero mi primera incursión en las mecánicas de Dungeons & Dragons no fue todo lo satisfactoria que podía haber sido. Me vine arriba en el Acto 2, en la Colmena. Sumado a que no prestaba atención a mi equipo ni a mis estadísticas, me encontré atormentado por simples bandidos. A duras penas avancé hasta el Acto 3 pero lo dejé a medias. No lo di por perdido, ni siquiera lo desinstalé, pero sí que se esfumó todo el interés.

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Análisis – Diablo III Eternal Collection

Título: Diablo III Eternal Collection
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Plataforma: PC ; Nintendo Switch ; PS3 ; PS4 ; Xbox 360 ; Xbox One
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: Juego original lanzado en 2012

Hace dos semanas os estuve contando en unas impresiones, que había empezado Diablo III. Tras dos semanas dándole caña incansablemente mientras alternaba con Tales of Eternia para PSP y el Ratchet & Clank de PS4, este pasado fin de semana decidí darle un último empujón y acabé la campaña principal. Al tiempo de comenzar este análisis, tengo pendiente la expansión Reaper of Souls. Pero como primero quiero hablar del juego base, no habrá problemas. Más abajo veréis un apartado donde contaré qué tal está el contenido extra.

Blizzard tiene fama de mimar sus propiedades intelectuales. No es el típico estudio que saca una entrega de cada una de sus sagas año sí, año también. Se toma su tiempo. Quizás tener las maquinarias de World of Warcraft y, en menor medida, Hearthstone a pleno rendimiento las 24 horas del día, los siete días de la semana, haya ayudado. Sea como fuere, su fama los precede. Y con Diablo III he sentido que jugaba a un título firme. Llego, como dije en las impresiones, unos cinco años tarde y es posible que esto haya ido mejorando con el paso del tiempo. A día de hoy, es un videojuego estable. Siempre y cuando no tengas problemas de conexión a Internet, o tengas que ir al baño o atender alguna urgencia. Porque lo más probable es que pierdas la conexión y te toque reiniciar la partida.

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Análisis – Mario & Luigi Bowser’s Inside Story

Título: Mario & Luigi Bowser’s Inside Story
Desarrollador: Alpha Dream
Plataforma: Nintendo DS
Género: RPG
Año de lanzamiento: 2009

Lo comencé como descanso del Xenoblade Chronicles 2, para cambiar de aires, y no he tocado la Switch desde entonces. En su momento compartí unas primeras impresiones donde hablaba de lo que me estaba pareciendo esta tercera entrega de la serie Mario & Luigi, la última que me quedaba por jugar. Tengo que decir que ha sido todo un privilegio jugar a esta entrega a día de hoy siendo como soy un fan aférrimo de la saga rolera de los italianos.

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Análisis – Ni no Kuni II El Renacer de un Reino

Título: Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino
Desarrollador: Level5
Plataforma: PC (versión analizada) ; PS4
Género: J-RPG
Año de lanzamiento: 2018

 No recuerdo cuándo conocí los primeros detalles. Sé que fueron en una revista en la que leí que Level5 se había unido a Estudios Ghibli, la gente detrás de algunas de las mejores películas de animación de la historia como pueden ser La Princesa MononokeMi vecino TotoroEl viaje de Chihiro. También tienen algunos tostones infumables como Cuentos de Terramar. Pero no estamos aquí para hablar de cine, sino de Ni no Kuni. Quería empezar hablando de que mi primer contacto con la serie fue en un medio impreso. Y las imágenes me entraron por los ojos.

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Análisis – The Surge

Título: The Surge
Desarrollador: Deck 13 Interactive
Plataforma: PC (versión analizada); PS4 ; XOne
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2017

Vaya semanitas llevo. Entre que casi no estoy publicando porque no tengo tiempo y que lo que juego dista mucho de ser perfecto (con permiso de Oracle of Seasons), ¡esto se me va poco a poco al garete! Hay quien dice que el segador de juegos ha vuelto. Aquel que purga las notas de los grandes medios en pos de una puntuación más justa. Hubo quien dijo de mi análisis de Dying Light que solo me faltaba orinarme en el protagonista. No fue por falta de ganas.

Pero juego nuevo, vida nueva. Muchos recordaréis que puse en el Facebook de la Ludoteca una encuesta donde preguntaba qué debía comprarme: Nier AutomataThe Surge. Ganó Nier, así que compré el otro. No voy a decir que me arrepienta pero no puedo negar que esperaba mucho más de The Surge. La gente de Deck 13 empezó hace 17 años en esto de hacer juegos. Y suyo es Jack Keane, que está en mi lista de juegos pendientes. También han desarrollado Ankh, una aventura gráfica que algunos conoceréis y también Stealth Combat: Su primer videojuego. Ahora bien, los más novatillos quizás no reconozcan ninguno de estos títulos pero sí Lords of the Fallen. Un juego que recibió duras críticas pese a, según dicen, no ser tan malo. A mí no me ha atraído lo más mínimo. He llegado a verlo a 1€ y pasar de él, no digo más. Pero este The Surge se me antojaba distinto. Lo veía como ese título que había logrado aprender de los errores del pasado. Esto sumado a su estética de ciencia ficción me hizo decantarme por él.

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Análisis – Golf Story

Título: Golf Story
Desarrollador: Sidebar Games
Plataforma: Nintendo Switch
Género: RPG Deportivo
Año de lanzamiento: 2017

No tocaba un juego de golf desde el Mario Golf Toadstool Tour de la Nintendo GameCube. Y me ha pasado como a muchos usuarios que he leído por diversos foros de Internet: Que si hemos comprado este Golf Story ha sido porque echábamos de menos… Bueno, no un Mario Golf. Más bien un Mario Tennis. El sinsentido al poder, lo sé.

El caso es que a mí el juego me llamó mucho la atención, es algo diferente a lo que suelo jugar, se trata de un indie, de un exclusivo para la Switch… Así que tenía todas las papeletas para darme de qué hablar. De primeras el juego no lo conocía. Fue a raíz del típico vídeo de Diez juegos para Switch que tienes que probar que decidí lanzarme a la piscina.

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Análisis – Nioh

Título: Nioh
Desarrollador: Team Ninja
Plataforma: PC, PS4 (versión analizada)
Género: RPG de Acción
Año de lanzamiento: 2017

Hace siete meses salió a la venta Nioh. Mis primeros pasos fueron un auténtico desastre. Moría, y moría, y no avanzaba, y me desesperaba. La desesperación llegó a tales niveles, que se me cayó el mando al suelo porque me enredé con un cable y desde entonces tiene su cicatriz. Hasta que J acudió a devolverme aquel favor que le hice sirviéndole de sherpa en Bloodborne. Me enseñó a usar la katana como una extensión más de mi cuerpo; me explicó cómo convertir la -a priori inocua- magia omyo en adalid de mi furia. Creedme si os digo que ha habido furia. Ha habido muerte. Ha habido destrucción.

Nada, y cuando digo «nada» es NADA ha podido pararme desde entonces. Los mismísimos demonios que un día me mataban de tres golpes desaparecían solo con desenvainar mi katana. LITERALMENTE. Llegó un momento en que ni los jefazos más fuertes del juego pudieron hacerme frente. Incluso cuando parecía que iban a matarme, solo descubrían durante una fracción de segundo cómo ENGAÑABA A LA MUERTE para desatar un poder inimaginable. Tal es así, que dos de los jefazos que más problemas me dieron al principio: Hino-Enma y Nue, no tuvieron nada que hacer en la recta final cuando volví a encontrármelos. Seguidos.

Nada puede pararme en mi camino hacia los créditos. Porque sí: Ya solo queda uno. El último. El jefe final. Hatori Hanzo dijo en una de las últimas cinemáticas que la Muerte venía a por mí. Me habría gustado poder responder como jugador. Poder mirarle a los ojos y decir: «No, Hatori-sama. Soy YO quien va a por la Muerte.»

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Análisis – Pokémon Mundo Megamisterioso

Título: Pokémon Mundo Megamisterioso
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Rol ; Dungeon Crawler
Año de lanzamiento: 2015

Tras casi 27h de juego y 11 meses desde que empecé mi partida, puedo decir con un algo en mi interior, que este es uno de esos juegos que me ha llegado. Ha protagonizado muchos párrafos enLos lunes al GOG y ¡Por fin es viernes! , la entrada semanal que tenía el año pasado; párrafos donde explicaba que el juego no terminaba de gustarme; líneas y líneas de explicar cómo decidía jugar un poco por inercia y acababa hora y media o dos horas hasta que la batería de mi New 3DSdecía «basta».
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