¿Queda algo de la antigua Lara en los nuevos Tomb Raider?

1996 fue un año clave en la industria de los videojuegos. Dos empresas: NintendoCore Design lanzaron al mercado, y en un plazo de cuatro meses, dos títulos que revolucionaron por completo el panorama. Uno era Super Mario 64 y el otro, Tomb Raider. El primero vio la luz para Nintendo 64; el segundo lo hizo para PlayStation, la Sega SaturnWindows. Mario ya era un personaje más que consolidado y muy querido por los fans de la Gran N. Pero, ¿quién era Lara Croft? ¿Qué le hizo triunfar?

Han pasado más de veinte años desde que salió al mercado el primer título protagonizado por la aventurera británica y, durante todo ese tiempo, sus videojuegos han ido cambiando y evolucionando. A veces a mejor, en ocasiones a peor. Pero ha sabido reinventarse en varias ocasiones sin dejar atrás su sello. ¿O quizás no? Te animo a sumarte una vez más a un viaje. Un viaje a través del espacio y el tiempo para comprender mejor cómo era Tomb Raider y cómo es. Un amigo mío me preguntó hace poco si todavía quedaba algo de los títulos clásicos en las nuevas entregas. Y con Shadow of the Tomb Raider a la vuelta de la esquina es posiblemente un buen momento para responderlo.

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Impresiones – Tomb Raider Dagger of Xian

Hace casi un año, en noviembre de 2016, planteé la posibilidad de que el próximo Tomb  Raider fuese un remake de la segunda entrega. Lo hice en esta entrada. Lo que no sabía por aquel entonces es que alguien ya estaba trabajando en ese juego; ni tampoco sabía que pensaba hacerlo siendo fiel a las mecánicas que evolucionaron junto a la trilogía de Crystal Dynamics. Tampoco sabía que iba a tener la calidad de un auténtico Triple A, ni que iba a hacer que me emocionase.
Si os soy sincero, no soy de jugar nada que haya sido hecho por fans. Aunque bueno, he oído por ahí que hay un mod para Half-Life 2 que se basa en el guión filtrado del supuesto Episodio 3, así que tampoco estaría de más darle una oportunidad. Pero si me dices que Tomb Raider 2, uno de los titanes de mi infancia está volviendo de entre los muertos con Unreal Engine 4 y pinta de una manera tan absolutamente increíble… Pues ya haces que me interese. Y si me dices que Square Enix, actual dueño de la propiedad intelectual de Lara Croft, ha dicho que permite el proyecto siempre que no haya ánimo de lucro… Pues pasa lo que pasa. Que me lo descargo y me lo paso. Y que necesito hablar de ello.

Especial – Tomb Raider Anniversary’s Anniversary

Hace unos sábados, durante una charla con amigos, caí en la cuenta de que se cumplían diez años del lanzamiento del Tomb Raider Anniversary, que para quien no lo conozca, es el remake que hizo Crystal Dynamics para conmemorar el décimo aniversario del lanzamiento del primer Tomb Raider. Y cuando uno echa cuentas se percata de que el tiempo pasado desde el lanzamiento de este remake es exactamente el mismo que el que pasó entre el susodicho y la entrega original. ¡Cómo pasa el tiempo! Esto me ha llevado a pensar, «ey, ¿y si hago un artículo hablando de esta serie de juegos?» Porque, para quien no lo sepa, es de mis sagas favoritas de todos los tiempos.

¡¡Por fin es viernes!! vol.8

Hay que reconocer que el resumen de esta semana es bastante predecible. Para empezar y como bien sabéis por lo que he ido publicando a lo largo de la semana, me he pasado Rise of the Tomb Raider (análisis aquí) y también el juego de Sherlock Holmes, Crimes & Punishments (aquí). Pero eso no significa que sean los únicos títulos que me haya pasado, ni mucho menos.

He de decir que he aprovechado esta semana que he tenido medio de relax para trabajar algo en un proyecto que tengo en mente, y para dar con las personas que me pueden ayudar a llevarlo a cabo. Y relacionado con este proyecto está uno de los juegos que más he jugado esta semana: Castlevania. Pero cuando hablo de «Castlevania» no hablo de un Lords of Shadows sino del original, el genuino, el de la NES. Y no, no tengo la Nintendo Classic Mini (La NES Mini, vamos).

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¿Será el próximo Tomb Raider un remake de la segunda parte?

Atención: Este artículo revela datos de la trama del contenido descargable Lazos de Sangre.

No somos pocos los fans que, tras el éxito que supuso y lo bien que les quedó Tomb Raider Anniversary, y año tras año, hemos pedido que por favor hagan el mismo trabajo con la segunda entrega (sin dudas el mejor título de la saga con diferencia). Pero, ¿estamos ahora más cerca que nunca de esto?

Rise of the Tomb Raider parece que da unas cuantas pistas al respecto, sobre todo su DLC Lazos de Sangre que viene siendo pues el típico recorrido por la Mansión que todos conocemos pero con una historia por detrás y tal. En esta pequeña expansión, conocemos más sobre el pasado de Lara: Qué le pasó a su madre, qué motivó a su padre a buscar la Fuente Divina, cómo fue su niñez en la Mansión… Y como en la historia principal, hay muchos tesoros y documentos que encontrar.

¿Y si os dijera que este paquete de contenido esconde varias referencias a, precisamente, Tomb Raider II?

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Lost & Found!! La Daga de Xian

Vaya, es increíble la escasa información gráfica (fotos, fanarts, etc) que existe en Internet acerca de este artefacto. La Daga de Xian es nuestra meta en el clásico Tomb Raider II Starring Lara Croft. Aparece además en la tercera entrega, Tomb Raider III Adventures of Lara Croft, es nombrada en Tomb Raider Anniversary (para mí, el mejor remake de la Historia) y también en las películas.

¿Pero qué hace, dónde se encuentra, etc.?

Vamos a empezar por el qué hace. Esta Daga tiene el poder de convertir en dragón a aquel que se atreva a clavársela directamente en el corazón.

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Análisis – Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad

Título: Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad
Desarrollador: Core Design
Plataforma: PC, PlayStation 2
Género: Plataformas
Año de lanzamiento: 2003

Cuando Lara Croft hizo su primera aparición supuso toda una revolución tanto a nivel jugable como a nivel gráfico. Y no solo eso: Su éxito fue inmediato. Se dice que se han vendido tantas copias del primer Tomb Raider que, de apilarse una sobre otra, la altura sería tres veces la Torre Eiffel.

Sin embargo, su éxito apabullante supuso también la perdición de Core Design y lo más cercano a una maldición para sus desarrolladores. Toby Gard, padre de Lara, abandonó el estudio al no estar de acuerdo con el trato sexista que recibía la aventurera y esto, unido a la necesidad de sacar un juego cada año por navidades hizo que quisieran matar a Lara Croft. Y como muchos saben, así sucedía al final de la cuarta entrega. Pero eso no impidió una quinta parte (Tomb Raider Chronicles) muy corta, compleja en su desarrollo y con los problemas de control que siempre habían acompañado a Lara.

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