¡Por fin es viernes! vol.3

¡¡Pues bienvenidos un viernes más al blog!! Aunque técnicamente sea sábado, pero he tenido una semana y sobre todo un viernes algo complicados. Entremos en detalles. Lo primero es lo primero: Tengo un vicio al Killzone Shadow Fall que no es ni medio normal. Lo empezaría hará cosa de un año pero no sé qué fue que no me enganchó pero ha sido pillarlo hace un par de días y ventilarme medio juego. Y tranquilos, que si estoy con esto es porque la próxima semana se viene análisis de Tearaway Unfolded.

En PC por otro lado, le di fuerte el finde (el único momento de la semana en que puedo jugar al ordenador) al Vampire The Masquerade Bloodlines. Que nunca sé cómo abreviar por cierto. También me está gustando, aunque reconozco que no entiendo qué hago porque tengo The Witcher 3 a medias, Diablo 3 esperando su turno y el primer BioShock mirándome con ojitos de cordero degollado desde el escritorio. Esto último gracias a un amigo que le ha dado por volver a dejarse los eypos en la trilogía remasterizada y me ha contagiado el puñetero HYPE.

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Análisis – No Man’s Sky

Título: No Man’s Sky
Desarrollador: Hello Games
Plataforma: PC (Versión analizada); PlayStation 4
Género: Indie
Año de lanzamiento: 2016

Llevo jugando a la versión PC desde que salió, y siguiendo el juego un par de años. Y ha llegado mi momento de opinar.

Lo primero que hice cuando leí hace años que los animales eran procedurales fue no creérmelo porque las animaciones estaban demasiado bien conseguidas. Y finalmente el tiempo me ha dado la razón en eso. Lo segundo que hice, lo reconozco, fue dejarme llevar por el hype más salvaje y mi cabeza elucubró un millón de historias. Pero por alguna razón no me he decepcionado en absoluto. El juego es tal y como esperaba que sería y sí, me encanta. Lo adoro. Pero eso no quita que, primero, Hello Games la haya liado con el tema del multijugador.

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El viernes de los hypes largos

El viernes pasado nos encontrábamos sin mucho que hacer en el curro. De hecho, habíamos terminado y estábamos simplemente esperando a poder irnos. Y mi trabajo implica que si el viernes has terminado, has terminado. No se puede adelantar nada. Total, que mi compañero no había oído hablar nunca de No Man’s Sky y nos pusimos a ver videos. Empezamos a hablar de todas las posibilidades que podía ofrecer un título como este, donde pudieras hacer bases secretas, organizar búsquedas del tesoro en foros, ‘naufragar’ en un planeta y tener que esperar ayuda o ingeniártelas para reparar tu nave y huir o vivir la vida pirata (la vida mejor) e ir saqueando y asesinando jugadores desprevenidos e inocentes. Quizás niños.

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